摘要:本文将带你了解微信小程序开发之版2048,希望本文对大家学微信有所帮助
本文将带你了解微信小程序开发之版2048,希望本文对大家学微信有所帮助
最近流行微信“跳一跳”小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!(源码地址见文章末尾)算法生成4*4棋盘视图随机生成2或4填充两个单元格记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并用户一次滑动完成后重复执行步骤2判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示难点确定滑动方向用户滑动时相同格子合并,并移到滑动方向一侧 实现视图实现1、用wxml+wxss生成棋盘视图2、用wx:for将数据渲染到每个单元格逻辑实现1、页面加载完毕随机用数字2或4填充两个单元格2、判断用户滑动方向使用touchStart事件函数获取起始位置touchStartX、touchStartY使用touchMove事件函数获取终点位置touchEndX、touchEndY var disX = this.touchStartX - this.touchEndX;
var absdisX = Math.abs(disX);
var disY = this.touchStartY - this.touchEndY;
var absdisY = Math.abs(disY);
// 确定移动方向
// 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
var direction = absdisX > absdisY ? (disX < 0 ? 1 : 3) : (disY < 0 ? 2 : 0);
3、根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并将2048的棋盘生成4*4的二维数组list,为空的空格用0表示// 比如棋盘数据如下
var grid = [
[2, 2, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 8, 4, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
根据滑动方向生成4*4二维数组var list = [
[0, 0, 2, 2], // 注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组
[0, 0, 0, 0],
[0, 4, 8, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
相应代码(代码中this.board.grid为上面的初始grid):formList(dir) { // 根据传入的滑动方向生成list的四个数组
var list = [[], [], [], []];
for(var i = 0; i < this.size; i++)
for(var j = 0; j < this.size; j++) {
switch(dir) {
case 0:
list[i].push(this.board.grid[j][i]);
break;
case 1:
list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]);
break;
case 2:
list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]);
break;
case 3:
list[i].push(this.board.grid[i][j]);
break;
}
}
return list;
}
将list的每一个小数组中的数字提到前面,0放到末尾list2 = [
[2, 2, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[4, 8, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
相应代码:changeItem(item) { // 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0]
var cnt = 0;
for(var i = 0; i < item.length; i++)
if(item[i] != 0)
item[cnt++] = item[i];
for(var j = cnt; j < item.length; j++)
item[j] = 0;
return item;
}
将相同值的单元格加起来,并将后面的一个单元格值变为0list2 = [
[4, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[4, 8, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
相应代码:combine(list) { // 滑动时相同的合并
for(var i = 0; i < list.length; i++) // 数字靠边
list[i] = this.changeItem(list[i]);
for(var i = 0; i < this.size; i++) {
for(var j = 1; j < this.size; j++) {
if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) {
list[i][j-1] += list[i][j];
list[i][j] = 0;
}
}
}
for (var i = 0; i < list.length; i++) // 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生
list[i] = this.changeItem(list[i]);
return list;
}
将list2回退为list并渲染数据到棋盘视图list = [
[0, 0, 0, 4],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 8, 4],
[0, 0, 0, 0]
];
相应代码:move(dir) {
// 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
var curList = this.formList(dir);
var list = this.combine(curList);
var result = [[],[],[],[]];
for(var i = 0; i < this.size; i++)
for(var j = 0; j < this.size; j++) {
switch (dir) {
case 0:
result[i][j] = list[j][i];
break;
case 1:
result[i][j] = list[i][this.size-1-j];
break;
case 2:
result[i][j] = list[j][this.size-1-i];
break;
case 3:
result[i][j] = list[i][j];
break;
}
}
this.board.grid = result;
this.setDataRandom(); // 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格
return result;
}
4、重复步骤15、判断游戏是否结束判断标准:4*4单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格isOver() { // 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等
for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等
for (var j = 1; j < this.size; j++) {
if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])
return false;
}
for (var j = 0; j < this.size; j++) // 上下不等
for (var i = 1; i < this.size; i++) {
if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])
return false;
}
return true;
}
6、根据游戏结果给出相应提示po一个源码地址:windlany/wechat-weapp-2048 有兴趣的可以fork一下,求star~
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标移动开发之微信频道!
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