微信开发:微信协议简单调研笔记
安安 2017-10-18 来源 :网络 阅读 1116 评论 0

摘要:本篇文章为大家介绍微信开发中微信协议简单调研笔记,看完这篇文章会让你对微信开发的知识点有更加清晰的理解和运用。

本篇文章为大家介绍微信开发中微信协议简单调研笔记,看完这篇文章会让你对微信开发的知识点有更加清晰的理解和运用。

前言

微信可调研点很多,这里仅仅从协议角度进行调研,会涉及到微信协议交换、消息收发等。所谓“弱水三千,只取一瓢”吧。

杂七杂八的,有些长,可直接拉到最后看结论好了。

一。微信协议概览

微信传输协议,官方公布甚少,在微信技术总监所透漏PPT《微信之道—至简》文档中,有所体现。

纯个人理解:

因张小龙做邮箱Foxmail起家,继而又做了QQ Mail等,QQ Mail是国内第一个支持Exchange ActiveSync协议的免费邮箱,基于其从业背景,微信从一开始就采取基于ActiveSync的修改版状态同步协议Sync,也就再自然不过了。

一句话:增量式、按序、可靠的状态同步传输的微信协议。

大致交换简图如下:

微信开发:微信协议简单调研笔记

如何获取新数据呢:

1.服务器端通知,客户端获取

2.客户端携带最新的SyncKey,发起数据请求

3.服务器端生成最新的SyncKey连同最新数据发送给客户端

4.基于版本号机制同步协议,可确保数据增量、有序传输

5.SyncKey,由服务器端序列号生成器生成,一旦有新消息产生,将会产生最新的SyncKey。类似于版本号

服务器端通知有状态更新,客户端主动获取自从上次更新之后有变动的状态数据,增量式,顺序式。

二。微信Web端简单调试

在线版本微信:

https://webpush.weixin.qq.com/

通过Firefox + Firebug组合调试,也能证实了微信大致通过交换SyncKey方式获取新数据的论述。

1. 发起GET长连接检测是否存在新的需要同步的数据

会携带上最新SyncKey

https://webpush.weixin.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/synccheck?callback=jQuery18306073923335455973_1393208247730&r=1393209241862&sid=s7c%2FsxpGRSihgZAA&uin=937355&deviceid=e542565508353877&synckey=1_620943725%7C2_620943769%7C3_620943770%7C11_620942796%7C201_1393208420%7C202_1393209127%7C1000_1393203219&_=1393209241865

返回内容:

 window.synccheck={retcode:"0",selector:"2"}

selector值大于0,表示有新的消息需要同步。

据目测,心跳周期为27秒左右。

2. 一旦有新数据,客户端POST请求主动获取同步的数据

https://webpush.weixin.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxsync?sid=s7c%2FsxpGRSihgZAA&r=1393208447375

携带消息体:

{"BaseRequest":{"Uin":937355,"Sid":"s7c/sxpGRSihgZAA"},"SyncKey":{"Count":6,"List":[{"Key":1,"Val":620943725},{"Key":2,"Val":620943767},{"Key":3,"Val":620943760},{"Key":11,"Val":620942796},{"Key":201,"Val":1393208365},{"Key":1000,"Val":1393203219}]},"rr":1393208447374}

会携带上最新的SyncKey,会返回复杂结构体JSON内容。

但浏览端收取到消息之后,如何通知服务器端已确认收到了?Web版本微信,没有去做。

在以往使用过程中,曾发现WEB端有丢失消息的现象,但属于偶尔现象。但Android微信客户端(只要登陆连接上来之后)貌似就没有丢失过。

3. 发送消息流程

1.

发起一个POST提交,用于提交用户需要发送的消息

2.

https://webpush.weixin.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxsendmsg?sid=lQ95vHR52DiaLVqo&r=1393988414386

3.

发送内容:

{"BaseRequest":{"Uin":937355,"Sid":"lQ95vHR52DiaLVqo","Skey":"A6A1ECC6A7DE59DEFF6A05F226AA334DECBA457887B25BC6","DeviceID":"e937227863752975"},"Msg":{"FromUserName":"yongboy","ToUserName":"hehe057854","Type":1,"Content":"hello","ClientMsgId":1393988414380,"LocalID":1393988414380}}

相应内容:

{"BaseResponse": {"Ret": 0,"ErrMsg": ""

}

,"MsgID": 1020944348,"LocalID": "1393988414380"

}

1.

再次发起一个POST请求,用于申请最新SyncKey

2.

https://webpush.weixin.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxsync?sid=lQ95vHR52DiaLVqo&r=1393988414756

3.

发送内容:

{"BaseRequest":{"Uin":937355,"Sid":"lQ95vHR52DiaLVqo"},"SyncKey":{"Count":6,"List":[{"Key":1,"Val":620944310},{"Key":2,"Val":620944346},{"Key":3,"Val":620944344},{"Key":11,"Val":620942796},{"Key":201,"Val":1393988357},{"Key":1000,"Val":1393930108}]},"rr":1393988414756}

响应的(部分)内容:

"SKey": "8F8C6A03489E85E9FDF727ACB95C93C2CDCE9FB9532FC15B"  

1.

终止GET长连接,使用最新SyncKey再次发起一个新的GET长连接

2.

https://webpush.weixin.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/synccheck?callback=jQuery1830245810089652082181393988305564&r=1393988415015&sid=lQ95vHR52DiaLVqo&uin=937355&deviceid=e937227863752975&synckey=1620944310%7C2620944348%7C3620944344%7C11620942796%7C2011393988357%7C10001393930108&=1393988415016

3.

三。微信Android简单分析

Windows桌面端Android虚拟机中运行最新版微信(5.2),通过tcpdump/Wireshark组合封包分析,以下为分析结果。

0. 初始连接记录

简单记录微信启动之后请求:

11:20:35 dns查询 

dns.weixin.qq.com

返回一组IP地址

11:20:35 DNS查询long.weixin.qq.com

返回一组IP地址,本次通信中,微信使用了最后一个IP作为TCP长连接的连接地址。

11:20:35

//dns.weixin.qq.com/cgi-bin/micromsg-bin/newgetdns?uin=0&clientversion=620888113&scene=0&net=1

用于请求服务器获得最优IP路径。服务器通过结算返回一个xml定义了域名:IP对应列表。仔细阅读,可看到微信已经开始了国际化的步伐:香港、加拿大、韩国等。

具体文本,请参考:https://gist.github.com/yongboy/9341884

11:20:35

获取到long.weixin.qq.com最优IP,然后建立到101.227.131.105的TCP长连接

11:21:25

POST //short.weixin.qq.com/cgi-bin/micromsg-bin/getprofile HTTP/1.1  (application/octet-stream)

返回一个名为“micromsgresp.dat”的附件,估计是未阅读的离线消息

11:21:31

POST //short.weixin.qq.com/cgi-bin/micromsg-bin/whatsnews HTTP/1.1  (application/octet-stream)

大概是资讯、订阅更新等


中间进行一些资源请求等,类似于

GET //wx.qlogo.cn/mmhead/Q3auHgzwzM7NR4TYFcoNjbxZpfO9aiaE7RU5lXGUw13SMicL6iacWIf2A/96

图片等一些静态资源都会被分配到wx.qlogo.cn域名下面


不明白做什么用途

POST //short.weixin.qq.com/cgi-bin/micromsg-bin/downloadpackage HTTP/1.1  (application/octet-stream)

输出为micromsgresp.dat文件

11:21:47

GET //support.weixin.qq.com/cgi-bin/mmsupport-bin/reportdevice?channel=34&deviceid=A952001f7a840c2a&clientversion=620888113&platform=0&lang=zh_CN&installtype=0 HTTP/1.1 

返回chunked分块数据

11:21:49

POST //short.weixin.qq.com/cgi-bin/micromsg-bin/reportstrategy HTTP/1.1  (application/octet-stream)

1. 心跳频率约为5分钟

上次使用Wireshark分析有误(得出18分钟结论),再次重新分析,心跳频率在5分钟左右。

2. 登陆之后,会建立一个长连接,端口号为8080

简单目测为HTTP,初始以为是双通道HTTP,难道是自定义的用于双通道通信的HTTP协议吗,网络上可见资料都是模棱两可、语焉不详。

具体查看长连接初始数据通信,没有发现任何包含"HTTP"字样的数据,以为是微信自定义的TCP/HTTP通信格式。据分析,用于可能用于获取数据、心跳交换消息等用途吧。这个后面会详谈微信是如何做到的。

2.0 初始消息传输

个人资料、离线未阅读消息部分等通过 POST HTTP短连接单独获取。

2.1 二进制简单分析

抽取微信某次HTTP协议方式通信数据,16进制表示,每两个靠近的数字为一个byte字节:

微信开发:微信协议简单调研笔记

微信协议可能如下:

一个消息包 = 消息头 + 消息体

消息头固定16字节长度,消息包长度定义在消息头前4个字节中。

单纯摘取第0000行为例,共16个字节的头部:

00 00 00 10 00 10 00 01 00 00 00 06 00 00 00 0f

16进制表示,每两个紧挨着数字代表一个byte字节。

微信消息包格式: 1. 前4字节表示数据包长度,可变 值为16时,意味着一个仅仅包含头部的完整的数据包(可能表示着预先定义好的业务意义),后面可能还有会别的消息包 2. 2个字节表示头部长度,固定值,0x10 = 16 3. 2个字节表示谢意版本,固定值,0x01 = 1 4. 4个字节操作说明数字,可变 5. 序列号,可变 6. 头部后面紧跟着消息体,非明文,加密形式 7. 一个消息包,最小16 byte字节

通过上图(以及其它数据多次采样)分析:

1.0000 - 0040为单独的数据包

2.0050行为下一个数据包的头部,前四个字节值为0xca = 202,表示包含了从0050-0110共202个字节数据

3.一次数据发送,可能包含若干子数据包

4.换行符\n,16进制表示为0x0a,在00f0行,包含了两个换行符号

5.一个数据体换行符号用于更细粒度的业务数据分割 是否蒙对,需要问问做微信协议的同学

6.所有被标记为HTTP协议通信所发送数据都包含换行符号

2.2 动手试试猜想,模拟微信TCP长连接

开始很不解为什么会出现如此怪异的HTTP双通道长连接请求,难道基于TCP通信,然后做了一些手脚?很常规的TCP长连接,传输数据时(不是所有数据传输),被wireshark误认为HTTP长连接。这个需要做一个实验证实一下自己想法,设想如下:

写一个Ping-Pong客户端、服务器端程序,然后使用Wireshark看一下结果,是否符合判断。

Java版本的请求端,默认请求8080端口:

  /**

  * Ping Client

  * @author nieyong

  */

  package com.learn;

   

  import io.netty.bootstrap.Bootstrap;

  import io.netty.buffer.ByteBuf;

  import io.netty.buffer.PooledByteBufAllocator;

  import io.netty.channel.ChannelFuture;

  import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;

  import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;

  import io.netty.channel.ChannelInitializer;

  import io.netty.channel.ChannelOption;

  import io.netty.channel.EventLoopGroup;

  import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;

  import io.netty.channel.socket.SocketChannel;

  import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

   

  import java.util.concurrent.TimeUnit;

   

  class PingClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

  private final ByteBuf firstMessage;

   

  public PingClientHandler() {

  firstMessage = PooledByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(22);

   

  // weixin 16 byte's header

  firstMessage.writeByte(0);

  firstMessage.writeByte(0);

  firstMessage.writeByte(0);

  firstMessage.writeByte(16);

   

  firstMessage.writeByte(0);

  firstMessage.writeByte(16);

   

  firstMessage.writeByte(0);

  firstMessage.writeByte(1);

   

  firstMessage.writeByte(0);

  firstMessage.writeByte(0);

  firstMessage.writeByte(0);

  firstMessage.writeByte(6);

   

  firstMessage.writeByte(0);

  firstMessage.writeByte(0);

  firstMessage.writeByte(0);

  firstMessage.writeByte(1);

   

  // just for /n

  firstMessage.writeByte('\n'); // 1 byte

   

  // footer 16 byte

  String welcome = "hello"; // 5 byte

  firstMessage.writeBytes(welcome.getBytes());

  }

   

  @Override

  public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {

  ctx.writeAndFlush(firstMessage);

  }

   

  @Override

  public void channelRead(final ChannelHandlerContext ctx, final Object msg)

  throws Exception {

  ctx.executor().schedule(new Runnable() {

  @Override

  public void run() {

  ctx.channel().writeAndFlush(msg);

  }

  }, 1, TimeUnit.SECONDS);

  }

   

  @Override

  public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

  ctx.flush();

  }

   

  @Override

  public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {

  System.err.println("Unexpected exception from downstream :"

  + cause.getMessage());

  ctx.close();

  }

  }

   

  public class PingClient {

   

  private final String host;

  private final int port;

   

  public PingClient(String host, int port) {

  this.host = host;

  this.port = port;

  }

   

  public void run() throws Exception {

  EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

  try {

  Bootstrap b = new Bootstrap();

  b.group(group).channel(NioSocketChannel.class)

  .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)

  .handler(new ChannelInitializer() {

  @Override

  public void initChannel(SocketChannel ch)

  throws Exception {

  ch.pipeline().addLast(new PingClientHandler());

  }

  });

   

  ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();

   

  f.channel().closeFuture().sync();

  } finally {

  // Shut down the event loop to terminate all threads.

  group.shutdownGracefully();

  }

  }

   

  public static void main(String[] args) throws Exception {

  String host = "127.0.0.1";

  int port = 8080;

   

  if (args.length == 3) {

  host = args[0];

  port = Integer.parseInt(args[1]);

  }

   

  new PingClient(host, port).run();

  }

  }

view rawPingClient.java hosted with by GitHub

 

C语言版本的服务器程序,收到什么发送什么,没有任何逻辑,默认绑定8080端口:

  /**

  * nieyong@youku.com

  * how to compile it:

  * gcc pong_server.c -o pong_server /usr/local/lib/libev.a -lm

  */

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

   

  #include "../include/ev.h"

   

  static int server_port = 8080;

   

  struct ev_loop *loop;

  typedef struct {

  int fd;

  ev_io ev_read;

  } client_t;

   

  ev_io ev_accept;

   

  static void free_res(struct ev_loop *loop, ev_io *ws);

   

  int setnonblock(int fd) {

  int flags = fcntl(fd, F_GETFL);

  if (flags < 0)

  return flags;

   

  flags |= O_NONBLOCK;

  if (fcntl(fd, F_SETFL, flags) < 0)

  return -1;

   

  return 0;

  }

   

  static void read_cb(struct ev_loop *loop, ev_io *w, int revents) {

  client_t *client = w->data;

  int r = 0;

  char rbuff[1024];

  if (revents & EV_READ) {

  r = read(client->fd, &rbuff, 1024);

  }

   

  if (EV_ERROR & revents) {

  fprintf(stderr, "error event in read\n");

  free_res(loop, w);

  return ;

  }

   

  if (r < 0) {

  fprintf(stderr, "read error\n");

  ev_io_stop(EV_A_ w);

  free_res(loop, w);

  return;

  }

   

  if (r == 0) {

  fprintf(stderr, "client disconnected.\n");

  ev_io_stop(EV_A_ w);

  free_res(loop, w);

  return;

  }

   

  send(client->fd, rbuff, r, 0);

  }

   

  static void accept_cb(struct ev_loop *loop, ev_io *w, int revents) {

  struct sockaddr_in client_addr;

  socklen_t client_len = sizeof(client_addr);

  int client_fd = accept(w->fd, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_len);

  if (client_fd == -1) {

  fprintf(stderr, "the client_fd is NULL !\n");

  return;

  }

   

  client_t *client = malloc(sizeof(client_t));

  client->fd = client_fd;

  if (setnonblock(client->fd) < 0)

  err(1, "failed to set client socket to non-blocking");

   

  client->ev_read.data = client;

   

  ev_io_init(&client->ev_read, read_cb, client->fd, EV_READ);

  ev_io_start(loop, &client->ev_read);

  }

   

  int main(int argc, char const *argv[]) {

  int ch;

  while ((ch = getopt(argc, argv, "p:")) != -1) {

  switch (ch) {

  case 'p':

  server_port = atoi(optarg);

  break;

  }

  }

   

  loop = ev_default_loop(0);

  struct sockaddr_in listen_addr;

  int reuseaddr_on = 1;

  int listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

  if (listen_fd < 0)

  err(1, "listen failed");

  if (setsockopt(listen_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuseaddr_on, sizeof(reuseaddr_on)) == -1)

  err(1, "setsockopt failed");

   

  memset(&listen_addr, 0, sizeof(listen_addr));

  listen_addr.sin_family = AF_INET;

  listen_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

  listen_addr.sin_port = htons(server_port);

   

  if (bind(listen_fd, (struct sockaddr *) &listen_addr, sizeof(listen_addr)) < 0)

  err(1, "bind failed");

  if (listen(listen_fd, 5) < 0)

  err(1, "listen failed");

  if (setnonblock(listen_fd) < 0)

  err(1, "failed to set server socket to non-blocking");

   

  ev_io_init(&ev_accept, accept_cb, listen_fd, EV_READ);

  ev_io_start(loop, &ev_accept);

  ev_loop(loop, 0);

   

  return 0;

  }

   

  static void free_res(struct ev_loop *loop, ev_io *w) {

  client_t *client = w->data;

  if (client == NULL) {

  fprintf(stderr, "the client is NULL !!!!!!");

  return;

  }

   

  ev_io_stop(loop, &client->ev_read);

  close(client->fd);

  free(client);

  }

view rawpong_server.c hosted with by GitHub

 

这里有一个现场图:

微信开发:微信协议简单调研笔记

可以尝试稍微改变输出内容,去除换行符“\n”,把端口换成9000,试试看,就会发现Wireshark输出不同的结果来。

2.3 结论是什么呢?

若使用原始TCP进行双向通信,则需要满足以下条件,可以被类似于Wireshark协议拦截器误认为是HTTP长连接:

1.使用80/8080端口(81/3128/8000经测试无效) 也许8080一般被作为WEB代理服务端口,微信才会享用这个红利吧。

2.输出的内容中,一定要包含换行字符"\n"

因此,可以定性为微信使用了基于8080端口TCP长连接,一旦数据包中含有换行"\n"符号,就会被Wireshark误认为HTTP协议。可能微信是无心为之吧。

3. 新消息获取方式

1.TCP长连接接收到服务器通知有新消息需要获取

2.APP发起一个HTTP POST请求获取新状态消息,会带上当前SyncKey 地址为://short.weixin.qq.com/cgi-bin/micromsg-bin/reportstrategy HTTP/1.1,看不到明文

3.APP获取到新的消息,会再次发起一次HTTP POST请求,告诉服务器已确认收到,同时获取最新SyncKey 地址为://short.weixin.qq.com/cgi-bin/micromsg-bin/kvreport,看不到明文

4.接受一个消息,TCP长连接至少交互两次,客户端发起两次HTTP POST请求 

具体每次交互内容是什么,有些模糊

5.服务器需要支持:状态消息获取标记,状态消息确认收取标记。只有被确认收到,此状态消息才算是被正确消费掉

6.多个不同设备同一账号同时使用微信,同一个状态消息会会被同时分发到多个设备上

此时消息请求截图如下:

微信开发:微信协议简单调研笔记

4. 发送消息方式

发送消息走已经建立的TCP长连接通道,发送消息到服务器,然后接受确认信息等,产生一次交互。

小伙伴接收到信息阅读也都会收到服务器端通知,产生一次交互等。

可以确定,微信发送消息走TCP长连接方式,因为不对自身状态数据产生影响,应该不交换SyncKey。

在低速网络下,大概会看到消息发送中的提示,属于消息重发机制

网络不好有时客户端会出现发送失败的红色感叹号

已发送到服务器但未收到确认的消息,客户端显示红色感叹号,再次重发,服务器作为重复消息处理,反馈确认

上传图片,会根据图片大小,分割成若干部分(大概1.5K被划分为一部分),同一时间点,客户端会发起若干次POST请求,各自上传成功之后,服务器大概会合并成一个完整图片,返回一个缩略图,显示在APP聊天窗口内。APP作为常规的文字消息发送到服务器端

上传音频,则单独走TCP通道,一个两秒的录制音频,客户端录制完毕,分为两块传输,一块最大1.5K左右,服务端响应一条数据通知确认收到。共三次数据传输。

音频和纯文字信息一致,都是走TCP长连接,客户端发送,服务器端确认。

四。微信协议小结

1.发布的消息对应一个ID(只要单个方向唯一即可,服务器端可能会根ID判断重复接收),消息重传机制确保有限次的重试,重试失败给予用户提示,发送成功会反馈确认,客户端只有收到确认信息才知道发送成功。发送消息可能不会产生新SyncKey。

2.基于版本号(SynKey)的状态消息同步机制,增量、有序传输需求水到渠成。长连接通知/短连接获取、确认等,交互方式简单,确保了消息可靠谱、准确无误到达。

3.客户端/服务器端都会存储消息ID处理记录,避免被重复消费客户端获取最新消息,但未确认,服务器端不会认为该消息被消费掉。下次客户端会重新获取,会查询当前消息是否被处理过。根据一些现象猜测。

4.总体上看,微信协议跨平台(TCP或HTPP都可呈现,处理方式可统一),通过“握手”同步,很可靠,无论哪一个平台都可以支持的很好

5.微信协议最小成本为16字节,大部分时间若干个消息包和在一起,批量传输。微信协议说不上最简洁,也不是最节省流量,但是非常成功的。

6.若服务器检测到一些不确定因素,可能会导致微启用安全套接层SSL协议进行常规的TCP长连接传输。短连接都没有发生变化

7.以上,根据有限资料和数据拦截观察总结得出,啰啰嗦嗦,勉强凑成一篇,会存在一些不正确之处,欢迎给予纠正。在多次

五。附录

Microsoft Exchange Active Sync协议,简称EAS,分为folderrsync(同步文件夹目录,即邮箱内有哪几个文件夹)和sync(每个文件夹内有哪些文档)两部分。

某网友总结的协议一次回话大致示范:

Client:   synckey=0 //第一次key为0Server:  newsynckey=1235434    //第一次返回新keyClient:   synckey=1235434   //使用新key查询Server:  newsynckey=1647645,data=*****//第一次查询,得到新key和数据Client:   synckey=1647645Server:  newsynckey=5637535,data=null //第二次查询,无新消息Client:   synckey=5637535Server: newsynckey=8654542, data=****//第三次查询,增量同步

上页中的相邻请求都是隔固定时间的,如两分钟

客户端每次使用旧key标记自己的状态,服务端每次将新key和增量数据一起返回。

key是递增的,但不要求连续

请求的某个参数决定服务器是否立即返回

//www.blogjava.net/yongboy/archive/2015/11/05/410636.html

https://github.com/fritx/awesome-wechat


本文由职坐标整理并发布,希望对同学们学习微信开发的知识有所帮助。了解更多详情请关注职坐标微信开发频道!

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